پایان نامه سیستم مدیریت محتوا (cms)

پایان نامه سیستم مدیریت محتوا (cms)


خلاصه پایان نامه:
در این پروژه تحقیقاتی ابتدا با نگاهی گذرا و مختصر سیستم های مدیریت محتوی معرفی شده است سپس بر روی یک نمونه cms به نام postnuke تمرکز کرده و معرفی و تجزیه و تحلیل آن آمده است.
ابتدا سعی شده که مراحل نصب را به صورت گام به گام و بصری ذکر گردد.
همچنین تعدادی از ماژول ها و theme های آن معرفی شده که در بخش مستندات نمونه ای از کدهای برنامه نویسی ماژول هم آورده شده است ضمنا برای آشنایی بیشتر نکاتی راجع به توسعه ماژول و نحوه ماژول نویسی هم آمده است.

تعداد مشاهده: 2138 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.doc

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 62

حجم فایل:951 کیلوبایت

 قیمت: 500 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.   پرداخت و دریافت فایل
  • راهنمای استفاده:
    فایل به صورت Doc  و قابل ویرایش است


  • محتوای فایل دانلودی:
    در قالب word و قابل ویرایش

پایان نامه طراحی سایت

پایان نامه طراحی سایت


معرفی پروژه:
با توجه به نیاز روزافزون، به تکنیک های جدید برنامه نویسی تحت وب، در صدد برآمدیم تا به طراحی و پیاده سازی یک سایت اینترنتی دینامیک بپردازیم.
قسمت های مختلف این پروژه را می توان درچهار بخش کلی زیر خلاصه کرد:
- ایجاد کاربر
- تغییر اطلاعات کاربر
- نمایش روند پیشرفت کار مربوط به کاربر
- اهمیت و کاربردها
مطمئناً محیط وب مکانی است که براحتی می توان به آن دسترسی پیدا کرد و تعداد کاربرانی که هر روزه به اینترنت می پیوندد در حال افزایش است پس طراحی اینگونه سایتها امری لازم و ضروری بنظر می رسد.
یکی از معیارهای برتری سیستم های کامپیوتری این است که تا چه حدی user friendly هستند. سعی ما بر آن بوده است که در پروسه طراحی این سیستم حتی الامکان کمترین اطلاعات از کاربر درخواست شود و سیستم تا جایی که مقدور است خود مسئولیت جمع آوری اطلاعات را بر عهده داشته باشد.
در چنین شرایطی مطمئناً هم کاربران برای استفاده از سیستم با سهولت و راحتی کار روبرو بوده و هم میزان خطا تا حد قابل توجهی کاهش می یابد. بعنوان مثال وقتی که یک کاربر به این سیستم login می کند برای بالا رفتن سرعت و به منظور جلوگیری از اتلاف وقت کاربر، از امکانات برنامه نویسی Client Side، برای چک کردن صحت نام کاربری و رمز عبور استفاده کرده، و سپس تست وجود چنین کاربری در پایگاه داده، قسمت سرور صورت       می گیرد. این کار باعث افزایش سرعت و امنیت می گردد

تعداد مشاهده: 1755 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.zip

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 150

حجم فایل:3,016 کیلوبایت

 قیمت: 500 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.   پرداخت و دریافت فایل
  • راهنمای استفاده:
    فایل به صورت doc و قابل ویرایش است
    به همراه تصاویر و سورس کد صفحات مهم


  • محتوای فایل دانلودی:
    در قالب ورد و قابل ویرایش

پایان نامه شبکه های کامپیوتری

پایان نامه شبکه های کامپیوتری


چکیده:
شبکه های کامپیوتری امروزی فصل نویسی در انفورماتیک است. با وجود شبکه های کامپیوتری، محققین می توانند در اقصی نقاط دنیا تنها با فشردن کلیدهایی از صفحه کلید کامپیوتر، در چند ساعت بعد از تازه ترین اطلاعات موضوعات مورد نظر خود باخبر شوند. تکنولوژی شبکه به سرعت در حال رشد است رشد و توسعه شبکه های کامپیوتری بر کسی پوشیده نیست مدت هاست که جمع آوری و پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر انجام می شود. علاوه بر این، کامپیوتر در توزیع اطلاعات و برقراری ارتباطات از طریق شبکه های کامپیوتری نقش مهمی را بازی می کند. این پروژه تحقیقاتی که شبکه های کامپیوتری را مورد بررسی قرار می دهد که در 4 فصل تقسیم بندی و ویرایش گردیده است.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: معرفی شبکه های کامپیوتری 
1-1: تقسیم بندی بر اساس نوع وظایف
Client Server
Peer-To-Peer
2-1: تقسیم بندی بر اساس توپولوژی
توپولوژی Bus
مزایای توپولوژی BUS
معایب توپولوژی BUS
نصب کابل در یک شبکه Bus
توپولوژی Star
مزایای توپولوژی STAR
معایب توپولوژی STAR
توپولوژی Mesh
توپولوژی Ring
مزایای توپولوژی Ring
معایب شبکه با توپولوژی Ring
توپولوژی Wireless
3-1: مبانی شبکه های بدون کابل
چهار نوع متفاوت از شبکه های بدون کابل وجود دارد (از کند و ارزان  تا سریع و گران)
BlueTooth
IrDA
HomeRF» SWAP»
WECA» Wi-Fi»
برخی از اشکالات SWAP
مزایای Wi-Fi
برخی از اشکالات Wi-Fi
4-1: سیستم عامل شبکه
Microsoft  Windows NT/Windows 2000
Network  Novell
Unix
5-1: کلاینت ها و منابع
سرویس های دایرکتوری
6-1: پروتکل
7-1: عملکرد لایه های مختلف
لایه فیزیکی
پیوند داده
لایه شبکه
لایه انتقال
لایه Session
Simplex
Half Duplex
Full Duplex
لایه نمایش
لایه Application
8-1: معرفی برخی اصطلاحات شبکه های کامپیوتری
Server
MANs  ,  WANs , LANs
شبکه های محلی ( کوچک ) LAN
شبکه های متوسط MAN
شبکه های گسترده WAN

فصل دوم: سخت افزار شبکه
1-2: Cabling
2-1-2: Coaxial Cable
مزایای کابل های کواکسیال
معایب کابل های کواکسیال
BNC
3-1-2: فیبر نوری
4-1-2: مبانی فیبر نوری
یک فیبر نوری از سه بخش متفاوت تشکیل شده است
فیبر های نوری در دو گروه عمده ارائه می گردند
5-1-2: ارسال نور در فیبر نوری
6-1-2: سیستم رله فیبر نوری 
سیتستم رله فیبر نوری از عناصر زیر تشکیل شده است
7-1-2: فرستنده
8-1-2: بازیاب (تقویت کننده) نوری
9-1-2: دریافت کننده نوری
مزایای فیبر نوری
معایب فیبر نوری
اتصال دهنده های فیبر نوری:SC, ST
10-1-2: کابل UTP
CAT3
CAT5
مزایای کابل های بهم تابیده
معایب کابل های بهم تابیده
کابل STP
مثال
2-2: تولد مودم‌ها
مودم‌های ۳۰۰ بیت بر ثانیه
مودم‌های سریعتر
پروتکل Point-to-Point
تکنولوژی های انتقالی
بررسی لایه فیزیکی مودمها
رابطهای اصلی اتصال مودم
عملیات Multiplex
روش مدولاسیون بایتی‌
لایه ارتباط داده ها در مودمها
انواع استانداردهای مودمها
مودم های کابلی
مبانی مودم های کابلی
اجزای یک مودم کابلی
Tuner
Demodulator
Modulator
MAC
ریزپردازنده
CMTS)  able Modem termination system)
ارزیابی کیفیت مودمهای سری ۵۶k
مودم
مقایسه انواع  DSL
3-2: کارت شبکه
نقش کارت شبکه
اطلاعاتی که در زمان کنترل ارسال میشود
پیکربندی سخت افزاری و نرم افزاری
خطوط درخواست وقفه (IRQ)
نرم افزار MSD) Microsoft Director)
آدرس پایه I/O) Base I/O Address)
آدرس حافظه پایه Base memory
اصطلاح DMA Direct memory Access (دسترسی مستقیم به حافظه)
انواع پورت های کارت شبکه
انواع کارت شبکه بر اساس نوع Slot
ISA
EISA
MCA
PCI
BOOTROM
چند مشخصه مهم یک کارت
1- روتر
2- نحوه ارسال پیام
3- ارسال بسته های اطلاعاتی
4- آگاهی از مقصد یک پیام
5-  پروتکل ها
6- ردیابی یک پیام
7- ستون فقرات اینترنت
4-2: روتر
نحوه ارسال پیام
ارسال بسته های اطلاعاتی
آگاهی از مقصد یک پیام
پروتکل ها
ردیابی یک پیام
ستون فقرات اینترنت
سوئیچ
استفاده از سوئیچ
تکنولوژی سوئیچ ها
Transparent  Bridging
فراوانی و آشفتگی انتشار
Spanning tress
روترها و سوئیچینگ لایه سوم
5-2: سوئیچ
استفاده از سوئیچ
تکنولوژی سوئیچ ها
Transparent Bridging
فراوانی و آشفتگی انتشار
Spanning tress
روترها و سوئیچینگ لایه سوم
6-2: نصب و راه اندازی شبکه
چه نوع کابلی را باید انتخاب کنیم ؟
مزایای سوئیچ ها
7-2: PDA
مبانی PDA
ریزپردازنده
سیستم عامل
حافظه
باطری
نمایشگر LCD
دستگاه ورودی
دستگاههای ورودی و خروجی
نرم افزارهای کامپیوترهای شخصی و  یا Laptop
قابلیت های  PDA

فصل سوم: نرم افزار شبکه
.
.
.
فصل چهارم: امنیت شبکه 
.
.
.

تعداد مشاهده: 2469 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 276

حجم فایل:1,274 کیلوبایت

 قیمت: 10,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.   پرداخت و دریافت فایل
  • راهنمای استفاده:
    مناسب حهت استفاده دانشجویان رشته برق الکترونیک

  • محتوای فایل دانلودی:
    در قالب word و قابل ویرایش

برنامه مدیریت خشک شویی

برنامه مدیریت خشک شویی


قابلیت های نرم افزار:
1- تعریف مشتریان با کد اختصاصی برای هر مشتری
2- دسته بندی خدمات گروه اصلی فرعی و خدمات
3- تعریف تذکرات برای هر خدمات
4- تعریف خدمات با تعیین تگ
5- تحویل گرفتن لباس
6- تحویل دادن لباس
7- گزارشات پیشرفته
8- بک آپ ریستور
9- چاپ رسید مشتری و رسید فروشگاه
10- چاپ تگ برای چسباندن به لباس ها
و...

گزارشات شامل:
لیست مشتریان
لیست خدمات با دسته بندی
سوابق هر مشتری
سوابق هر خدمات
گزارش بین دو بازه زمانی خاص
ریست کردن اطلاعات
پشتیبانی پس از خرید
و ...

صدور فاکتور و رسید:

رسید های چاپی فروشگاه با پرینترهای حرارتی تنظیم شده که با کاغذ 8 میلیمتری کار میکند، این گزینه رو خریدار بعد از خرید میتونه تغییر بده
درصورت وجود کاتر در پرینتر 8 میلیمتری رسید ها به صورت تمام اتوماتیک برش داده خواهند شد

پشتیبانی:
خریدار ورژن های بعدی را به رایگان دریافت خواهد کرد، در ضمن این برنامه به دو زبان فارسی و سوئدی موجود می باشد.

نرم افزار مورد نیاز برای اجرای برنامه:
دات نت فریم ورک 4
استیمول ریپورت 2014
اس کیو ال سرور 2008
ویژوال استادیو 2013
در سیستم خود نصب کنید
فایل ارسالی
پروژه و سورس کامل برنامه
ستاپ برنامه
بک آپ برنامه
و فایلهای مورد نیاز

این پروژه فایل نصب ندارد فایل نصب جدا و ارزانتر در همین سایت گذاشته شده است.
این نرم افزار رو به زبان سوئدی برای یک خشکشویی در سوئد نوشته بودم که الان به فارسی تبدیلش کردم

تعداد مشاهده: 502 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: CS

حجم فایل:2,447 کیلوبایت

 قیمت: 400,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.   پرداخت و دریافت فایل
  • راهنمای استفاده:
    برای استفاده از نرم افزار باید:
    دات نت فریم ورک 4
    استیمول ریپورت 2014
    اس کیو ال سرور 2008
    ویژوال استادیو 2013
    را در سیستم خود نصب کنید.
    فایل ارسالی
    پروژه و سورس کامل برنامه
    ستاپ برنامه
    بک آپ برنامه
    و فایلهای مورد نیاز


  • محتوای فایل دانلودی:
    برای استفاده از نرم افزار باید:
    دات نت فریم ورک 4
    استیمول ریپورت 2014
    اس کیو ال سرور 2008
    ویژوال استادیو 2013
    در سیستم خود نصب کنید
    فایل ارسالی
    پروژه و سورس کامل برنامه
    ستاپ برنامه
    بک آپ برنامه
    و فایلهای مورد نیاز

  • گالری تصاویر :

بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی

بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی


مقدمه:
بازی سازی به معنای ساختن بازیهای رایانه‌ای است که ساخت بازیهای رایانه‌ای با نرم‌افزار‌هایی انجام می‌شود که به این نوع از نرم‌افزارها انجین  می‌گویند. انجین چیست؟ انجین‌ها نرم‌افزارهای ساخت بازی هستند. نرم‌افزارهای ساخت بازی جزو پیچیده ترین نرم‌افزار‌ها بعد از سیستم عامل‌ها هستند، زیرا نرم‌افزارهای ساخت بازی از اجرای زیادی تشکیل شده‌اند، از قسمت‌های مختلف می‌توان به ادیتور، کامپایلر و امکانات جانبی مانند پارتیکل نام برد.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول    
1-1) مقدمه
1-2) وضعیت ایران در صنعت ساخت بازی
1-3) انجین یونیتی 
1-3-1) ویرایشگر اسکریپت    
1-3-2) زبان برنامه‌نویسی    
1-3-3) آبجکت‌ها و مدل‌ها    
1-3-4) شیدر    
1-3-5) عوارض زمین    
1-3-6) فیزیک    
1-3-6) اجسام سخت (RIGIDBODIES)    
1-3-7) شبیه‌ ساز اتومبیل    
1-3-8) نور پردازی و سایه    
1-3-9) رندرینگ و افکت‌های تصویر    
1-3-10) صدا در یونیتی    
1-3-11) سیستم ذرات 
1-3-12) پلتفرم‌های خروجی    
1-3-13) منابع آموزشی    
1-3-14) قیمت    
فصل دوم    
2)- معرفی نرم افزارها 
2-1)3D MAX 
2-2) ZBRUSH 
2-3) MARI    
2-4) TEXTUREMAKER 
2-5) ADOBE PHOTOSHOP    
2-6) MAYA 
2-7) ADOBE AFTEREFFECTS    
2-8) MAGIX MUSICMAKER    
فصل سوم    
3)- آموزش  
3-1)- بازی در نمای کلی
3 - 2) داستان (STORY)
3-3)- طراحی دوبعدی کاراکتر (CHARACTER_2D DESIGN)
3-4)- مدل سازی سه بعدی کاراکتر (CHARACTER_3D MODEL)  
3-5)- ریگینگ کاراکتر (CHARACTER_RIGGING)  
3-6)- انیمیشن کاراکتر (CHARACTER_ANIMATION)
3-7)- اسکریپت های رفتاری (CHARACTER_BEHAVIOURSCRIPT)
3-8)- افکت کاراکتر (CHARACTER_EFFECT)
3-9)- ساخت آهنگ و صدای کاراکتر(CHARACTER_AUDIO,MUSIC)
3-10)- آماده سازی کاراکتر (PREPARING CHARACTER)
3-11)- صحنه (LOCATION)
3-12)- طرحی دو بعدی صحنه (LOCATION_2D DESIGN)    
3-13)- مدل سه بعدی صحنه (LOCATION_3D MODEL)
3-14)- بافت صحنه (LOCATION_TEXTURE)
3-15)- ساخت صدای صحنه (LOCATION_SOUND)
3-16)- آماده سازی صحنه (PREPARING_LOCATION)
3-17)- خروجی بازی با گیم انجین (GAMEENGINE_BUILD THE GAME)
فصل چهارم    
4)- نتیجه گیری 
فهرست شکلها

تعداد مشاهده: 783 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.docx

فرمت فایل اصلی: docx

تعداد صفحات: 81

حجم فایل:12,352 کیلوبایت

 قیمت: 35,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.   پرداخت و دریافت فایل
  • راهنمای استفاده:
    مناسب جهت استفاده دانشجویان رشته کامپیوتر


  • محتوای فایل دانلودی:
    در قالب فایل word و قابل ویرایش